Пользовательский интерфейс

Материал из Русская Вики Hearts of Iron 4
(перенаправлено с «User interface»)
Перейти к: навигация, поиск

Пользовательский интерфейс Hearts of Iron IV будет знаком ветеранам стратегических игр Paradox . Левая часть экрана будет использоваться для управления важными национальными проблемами, вкладки оповещения будут отображаться в верхней части экрана, чтобы предупредить вас о вещах, которые требуют вашего внимания, а правая часть экрана будет посвящена информации о ваших войсках. Сама верхняя граница экрана будет включать в себя важную краткую информацию о состоянии игры и мире.

В верхней левой к центру от основного экрана игры, вы увидите ряд цифр , идущих слева направо.

Национальное единство Национальное единство
Мера военной решимости вашей страны. Страна с низким показателем национального единства будет сдаваться быстрее, чем страны с высоким единством. Национальное Единство определяется чертами Национального Духа, которые могут быть отнесены к некоторым странам (Франция, например , начинает с очень низким Национальным Единством), но оно может быть изменено с помощью выбора определённого национального фокуса или найма правительственных чиновников, отвечающих за это.
Политическая власть Политическая власть
Это количество политического капитала, которое ваше руководство накопило. Вы тратите политическую власть на завершение идей Национальных фокусов, привлечения военных и научных советников, изменение торговли и закона призыва в армию, и некоторые дипломатические действия. Каждая страна получает 2 очка политической власти в день, что изменяется особыми чертами характера, личностями, действиями игрока или характеристиками.
Людские ресурсы Людские ресурсы
Число людей, которые у вас есть в наличии, чтобы создать и укрепить военные подразделения. Это зависит от целого ряда факторов, в первую очередь от количества населения страны, закона о призыве, количества войск в армии и в обучении
Производство Производство
Общее количество заводов. Наведя на число появится три отдельных номера, военные заводы, морские верфи и гражданские заводы. Мы будем иметь дело с их ролями в будущем разделе.
Опыт армии Опыт армии, Опыт флота Опыт флота и Опыт авиации Опыт авиации
Пока ваши подразделения ведут боевые действия или, в случае армий, боевую подготовку, они приобретают опыт. Вы можете потратить опыт армии в дизайнере дивизий на их редактирование или создание своих собственных дивизий. Опыт флота и авиации тратится на модификации для ваших кораблей и самолётов, предоставляя им бонусы к скорости, огневой мощи, и так далее.
Конвои Конвои
Число доступных конвоев, или иначе говоря - транспортов. Каждая торговая сделка, связанная с передачей стратегических ресурсов, потребует выделения определённого числа конвоев. Перемещение сухопутных дивизий через моря и океаны потребует наличия транспортов. Вы всегда сможете увеличить доступное число транспортов просто построив дополнительные конвои в окне производстве.

Напряженность

В верхней правой части экрана вы увидите светящийся круг с процентом ниже него, указывающий на мировую напряженность. Этот процент является показателем того, насколько сильна напряженность в мире. Некоторые дипломатические и военные действия, особенно для демократических или нейтральных стран, требуют определённого уровня международной напряженности. Мировая напряженность увеличивается за счет исторических событий, оправдания и объявления войн, других враждебных дипломатических действий.

Полоса основного меню

Main-bar-rus.png

Флаг и 7 серых кнопок которые позволяют получить прямой доступ к основным меню по управлению страной. Хоткеи для этих меню изображены выше.

Информация о государстве и развитие

В крайнем верхнем левом углу найдите флаг вашего государства. Нажатие на него откроет окно состояния государства. Вы можете увидеть портрет лидера, политическую поддержку и партии, несколько активных модификаторов и факторов вашей нации, а также три ряда ячеек, на которые можно потратить очки политической власти.

Окно политики.

Вам будет предложено выбрать национальный фокус для вашей страны. Вам понадобится 70 дней, чтобы завершить национальный фокус, и это будет стоит одно очко политической силы в день. Национальные Фокусы похожи на технологические древа в других играх, за исключением того, что они связаны с выбором направлений развития вашей страны. Например вы можете решить сосредоточить внимание на промышленном росте, или, в случае Германии в большинстве игр, стремиться к расширению своих границ за счет своих соседей. Некоторые национальные фокусы являются взаимоисключающими; так Советский Союз не может дружить с Китаем и Японией одновременно.

Древо национальных фокусов Италии. (Нажмите для увеличения.)

Из этого меню вы также можете тратить очки политической власти на изменение государственных законов или найма политических, военных и промышленных советников. Большинство изменений будет стоить минимум 150 очков политической власти, высококвалифицированные консультанты могут стоить до 250.

Правительство:

  • Законы о призыве: влияет на количество людских ресурсов доступных для вашей страны.
  • Законы, регулирующие торговлю: влияет на скорость исследования, скорость производства, скорость строительства и количество ресурсов доступных для торговли.
  • Законы, регулирующие экономику: влияет на количество заводов предназначенных для товаров широкого потребления, наличия людских ресурсов , а также производство военной продукции.

У вас также есть место для трех политических советников которых вы можете нанять, чтобы получить бонусы

Производство и исследования

Вы можете нанять конструктора танков, конструктора кораблей, авиаконструктора, а также конструктора материального обеспечения для получения бонуса в производстве определённых систем вооружения, или эффекта к боевым навыкам.

Вы можете также добавить промышленный концерн и нанять теоретика, чтобы улучшить определенные виды исследований .

Военное руководство: Вы можете добавить главнокомандующих армией, флотом и авиацией для ускорения исследований военных навыков в наиболее важных сферах. Всего можно нанять до трёх представителей высшего командования.

Окно политических советников.

Исследования

Серая кнопка в верхней части экрана, отмеченная иконкой химической колбы (Research button.png) открывает ваше окно исследований. У вас изначально будет три или четыре ячейки для исследования определённых технологий, но при достижении особых национальных фокусов можно открыть дополнительные.

Окно исследований.

Всего существует одиннадцать категорий исследований. Каждая нация начинает с исторически верным уровнем развития технологий и теории, в зависимости от сценария.

Все деревья исследований (исключая доктрины) отмечаются на хронологической оси времени. Исследование технологии или боевой единицы до исторической даты его появления займёт больше времени, чем во время или после неё. Этот штраф можно сократить с помощью определённых национальных фокусов.

Пехота: исследуйте более совершенное пехотное вооружение и различные типы пехотных дивизий. Здесь вы сможете открыть моторизованную пехоту, воздушно-десантные войска, морскую пехоту, горнострелков и так далее.

Окно технологий пехоты.

Поддержка: исследование батальонов обеспечения, которые можно прикрепить к вашим дивизиям. Здесь вы сможете найти инженеров, медиков, механиков, и так далее.

Бронетехника: исследование лёгких, средних и тяжёлых танков, а также вариантов танков на уже открытых шасси.

Артиллерия: исследования артиллерии, противотанковых и зенитных орудий.

Сухопутная доктрина: Большая часть великих держав начнёт со стартовой сухопутной доктриной. Вы можете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Различные сухопутные доктрины будут давать вам разные боевые бонусы.

Окно сухопутных доктрин.

Флот: исследование более совершенных боевых кораблей, подводных лодок и конвоев/десантных судов.

Морская доктрина: Часть великих держав начнёт с уже обозначенной морской доктриной. Вы сможете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Выбирая различные морские доктрины вы выбираете будет получать разные боевые бонусы.

Авиация: исследование различных типов истребителей, штурмовиков и бомбардировщиков, а также их палубных вариантов.

Воздушная доктрина: Часть великих держав начнёт со стартовой воздушной доктриной. Вы можете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Выбирая различные воздушные доктрины вы будет получать разные боевые бонусы.

Инженерия: исследование электронных систем для радаров (обнаружение) и компьютеров (для бонусов к исследованиям и дешифровке), а также исследование атомных и ракетных технологий

Промышленность: исследования, увеличивающие эффективность, производительность и возможности добычи ресурсов вашей страны.

Дипломатия

Серая кнопка с рукой, готовой к рукопожатию (Diplomacy button.png) откроет ваше дипломатическое меню. Здесь вы можете увидеть список существующих государств и несколько фильтрующих кнопок, чтобы сократить список до нужного размера.

Когда вы нажмёте на нацию, с которой хотите взаимодействовать, то увидите портрет её лидера, а также немного информации о том, что они из себя представляют. В правом верхнем углу меню, можно увидеть несколько маленьких флажков со стрелочками, показывающими текущий уровень отношений между вашими странами. Есть несколько действий, которые вы можете совершить в дипломатическом меню, и их число зависит от определённых условий. Демократии ограничены в возможностях проведения агрессивной внешней политики, пока мировая напряжённость не достигнет достаточно высокого уровня.

Наведите курсор мыши на то или иное дипломатическое действие чтобы получить его описание и список необходимых условий.

Торговля

Серая кнопка с рисунком ящика и стрелками обмена открывает ваше меню торговли. Вы увидите несколько вкладок и столбцов с перечнем доступных основных ресурсов, список необходимого, а также возможных торговых партнеров.

Есть шесть основных ресурсов в игре: нефть, резина, алюминий, сталь, хром и вольфрам. Они используются при производстве танков, кораблей, самолетов и многого другого. Каждая новая производственная линия крупной системы оружия потребует определенного количества ресурсов. Вы конечно можете производить эти боевые единицы и без необходимых ресурсов, но тогда ваше производство будет гораздо медленнее и менее эффективна.

Trade screen.

Ресурсы находятся в определенных местах на карте и распределены неравномерно. Вам почти всегда придётся покупать необходимое.

Для торговли ресурсами, нажмите на название страны, и переместите ползунок, чтобы определить, сколько вы хотите продать или купить. Ресурсы продаются минимум по 4 единицы. Каждая сделка, если между странами нет связи по суше, требует как минимум 2 конвоя плюс 1 за каждые дополнительные 4 единицы ресурса.

Каждые четыре импортируемые единицы ресурса будет фактически стоить вам одной гражданской фабрики, производственная сила которой будет уходить в страну, с которой вы торгуете. Так, экспорт сделает вашу промышленность сильнее, так как вы тянете заводскую силу из других стран, но чрезмерный импорт сделает вас слабее. При этом вам в любом случае нужно будет импортировать ресурсы, чтобы поддерживать свою военную машину на ходу.

Строительство

Серая кнопка с рисунком строительного крана открывает ваше меню строительства. В этом окне вы будете ставить задачи перед вашими фабриками - строительство инфраструктуры, новых заводов, обороны и т.д..

Фабрики производят все улучшения ваших территорий. Количество доступных для строительства фабрик будет зависеть от размера вашей нации, текущего числа фабрик, ориентированных на производство потребительских товаров для вашей страны (Законы, регулирующие экономику), и сколько фабрик вы "обменяли" в процессе экспорта и импорта ради получения стратегических ресурсов. Вы можете увеличить количество фабрик за счет постройки новых, но будьте внимательны, ведь каждая провинция может поддерживать лишь определенное количество производственных мощностей. Максимум пятнадцать фабрик могу быть добавлены в текущий строительный проект, а оставшиеся будут добавлены в очередь.

Constructions screen.jpg Есть три категории сооружений которые можно построить с помощью фабрик.

Сооружения в регионах:

  • Инфраструктура: Каждая территория имеет показатель инфраструктуры, который определяет, насколько легко поставлять снабжение на территории и как быстро могут перемещаться войска.
  • Аэродромы: Аэродромы содержат ваши ​​военные самолеты. Чем больше аэродром, тем больше самолетов он может эффективно вместить.
  • Противовоздушная оборона: Защищает территорию от вражеских самолетов и особенно полезна для защиты промышленных зон.
  • Радиолокационные станции: Помогает вашим самолетам обнаруживать и перехватывать самолеты противника.

Общие сооружения:

  • Военные заводы: Используется для производства оружия , оборудования и транспортных средств
  • Фабрики: Используется для создания и совершенствования военного/промышленного потенциала нации
  • Нефтеперерабатывающие заводы: Производят синтетическую нефть и резину, что особенно полезно для стран, которые испытывают недостаток в данных ресурсах
  • Верфи: Здесь строятся корабли
  • Ракетная база: Места, из которых можно начать ракетные обстрелы соседних стран
  • Атомная станция: Производит атомное оружие

Количество общих сооружений, которые можно построить ограничено числом доступных слотов в государстве. Число слотов может быть увеличено путём изучения промышленных технологий.

Сооружения в провинциях:

Сооружения провинций строятся в самых маленьких по размеру территориях HoI4, провинциях.

Производство

Серая кнопка с рисунком гаечного ключа открывает меню производства. Здесь вы назначаете задания для военных заводов и верфей на постройку снаряжения, военной техники, кораблей и самолетов.

Чем больше заводов вы привлечёте к производству конкретного объекта, тем быстрее вы будете его производить. Пехота, бронетехника и артиллерийские части которые вы произведёте, будут направлены в соответствующие дивизии, новые создающиеся подразделения или пополнение и улучшение других подразделений, находящихся на поле боя. Самолёты которые вы произведёте будут зачислены в резервный пул. Военно-морские подразделения будут автоматически помещены в порт, который вы сможете выбрать самостоятельно.

Производительность заводов зависит от наличия стратегических ресурсов, необходимых для самых лучших боевых единиц, а также от общей эффективности вашей промышленности. Новым производственным линиям потребуется время, чтобы наладить эффективное производство, и если вы добавите новую фабрику в производственную линию, то потеряете часть эффективности. Вы можете повысить производительность фабрик и их эффективность исследуя промышленные технологии.

Набор войск и развёртывание

Серая кнопка с рисунком танка открывает меню планировщика армий для набора и развёртывания войск. Это меню, где вы решаете, какие типы дивизий вы хотите нанять. Эти подразделения будут обеспечены оборудованием и транспортными средствами, создаваемыми в меню производства. Вы можете увидеть, что требуется для завершения новой боевой единицы, наведя курсор на зеленую полоску прогресса.

Recruitment screen.jpg

Вы начинаете с несколькими дивизиями по умолчанию, которые можете построить. Вы можете потратить опыт армии для создания новых шаблонов армейских дивизий или отредактировать уже существующие.

В начале игры одинаковый приоритет отдаётся как переоснащению и усовершенствованию старых дивизий, так и строительству новых. Если же вы хотите сконцентрироваться на формировании новых боевых единиц из только построенных танков и артиллерии, вместо отправки снаряжения в поле, то вы сможете установить свои приоритеты переоснащения в этом меню.

Логистика

Серая кнопка с рисунком журнала и ручки открывает меню логистики. Это меню дает общую сводку накопленного вами оборудования и снаряжения, возможность какого-либо дефицита, а также краткая информация о том, сколько стратегических ресурсов вам не хватает для ваших производственных линий.