Группы войск

Материал из Русская Вики Hearts of Iron 4
(перенаправлено с «Command group»)
Перейти к: навигация, поиск

Группы войск представляют собой совокупность подразделений, которая управляется командующим. Группа войск привязана к театру, в котором она проводит военные действия или операции.

Группы войск можно назначить на определенный фронт и выдать им приказы через интерфейс боевых планов.

Планы операций

Main article: Планы операций

Планы операций — это механизм для раздачи приказов Группам войск.

Группой армий можно управлять, как и любой другой группой боевых единиц, отдавая по правой кнопке мыши приказ о порядке перемещения к месту назначения. Тем не менее, группы армий сражаются лучше, если им дают "план" — это общий приказ, который координирует их поведение на фронте — либо двигаться вперед, либо держать оборону.

При выборе группы армий, игрок увидит ряд общих приказов, которые появляются в нижней части экрана. Каждый из них имеет описание при наведении, и подробно объясняет, как ими пользоваться.

Командующий

Группам войск может быть назначен командующий, который повышает их эффективность в бою.

Существуют два типа командующих:

Фельдмаршал

Не имеет ограничений по количеству дивизий, которые могут находиться под его командованием. Его Черты ориентированы на возможность командовать большим количеством подразделений.

Генерал

Генералы могут командовать не более чем 24 дивизиями, далее их бонусы начнут снижаться. Их черты в большей степени ориентированы на боеспособность. Генералы могут быть повышены до фельдмаршала за стоимость одного уровня квалификации и всех их черт (кроме «Старой гвардии»).

Уровень навыков

Командующие могут иметь навык от 1 до 5 - каждый уровень обеспечивает боевой бонус + 10% для подчиненный подразделений.

Командующие получают опыт, когда подразделения под их командованием участвую в боевых действиях. При наличии достаточного количества опыта, они будут повышать свой уровень мастерства. Скорость прироста XP пропорциональна числу дивизий в бою: 1 XP в день за каждую дивизию.

Черты

Каждый командующий может иметь целый ряд черт. Черты отображаются в виде специальных иконок.

Черта Эффект Генерал Фельдмаршал Необходимое условие/действие Требуется XP Примечание
Old Guard.png Старая гвардия −25% Опыт, получаемый лидером
0%+1 Максимальная укреплённость
да да Не достижимо.
Logistics Wizard.png Мастер снабжения −20% Расход припасов нет да Нехватка припасов во время боя 1 000
Offensive Doctrine.png Мастер наступления −10% Наша ширина фронта нет да Является атакующим 1 000
Defensive Doctrine.png Мастер обороны +30% Максимальная укрепленность нет да Был атакован 1 000
Fast Planner.png Fast Planner +10% Скорость планирования нет да Победа без максимального планирования 1 000 Несовместимо с чертой Аккуратный стратег
Thorough Planner.png Аккуратный стратег +10% Максимум планирования нет да Победа с максимальным планированием 1 000 Несовместимо с чертой Скорость планирования
Organization First.png Организация - превыше всего +2% Скорость пополнения нет да Победа по крайней мере с 2 резервами 1 000 Количество резервов может измениться
Charismatic.png Яркий полководец +10% Скорость восстановления дивизии нет да Победа с меньшей шириной фронта, чем у противника 1 000
Trickster.png Хитрый лис +25% Разведка да нет Генерал или его противник сделал окружение 500
Winter Specialist.png Мастер зимней войны −50% Зимние потери от истощения да нет Температура ниже -10° 500
Engineer (trait).png Инженер Река Река:
+10% Атака
да нет Атакует укрепление или через реку 1 000
Fortress Buster.png Мастер штурма Укрепление Укрепление:
+20% Атака
да нет Атакует укрепление 500
Panzer Leader.png Мастер танковой войны 0+5% Скорость бронетехники
+10% Атака бронетанковой дивизии
да нет Доля пехоты менее 40% 700
Commando.png Коммандо −50% Недостаток снабжения да нет Температура ниже -10° или атака десантом/парашютистами 700
Desert Fox.png Лис пустыни Пустыня Пустыня:
0+5% Движение
+10% Атака
+10% Оборона
да нет Боевые действия в пустыне 700
Swamp Fox.png Болотный лис Грязь Грязь:
0+5% Движение
+10% Атака
+10% Оборона
да нет Боевые действия в болотах 700
Mountaineer.png Горный стрелок Горы Горы:
0+5% Движение
+10% Атака
+10% Оборона
да нет Боевые действия в горах 700
Hill Fighter.png Мастер боя в холмах Холмы Холмы:
0+5% Движение
+10% Атака
+10% Оборона
да нет Боевые действия на холмах 700
Jungle Rat.png Крыса джунглей Джунгли Джунгли:
0+5% Движение
+10% Атака
+10% Оборона
да нет Боевые действия в джунглях 700
Ranger.png Рейнджер Лес Лес:
0+5% Движение
+10% Атака
+10% Оборона
да нет Боевые действия в джунглях или на холмах 1 000
Urban Assault Specialist.png Мастер городского боя Город Город:
0+5% Движение
+10% Атака
+10% Оборона
да нет Боевые действия в городской местности 700
Invader.png Интервент +30% Скорость десантной высадки
−30% Время на подготовку к вторжению
да нет Морские вторжения 100

Боевая подготовка

Любая группа войск может заниматься боевой подготовкой. В рамках боевой подготовки подразделения получат опыт, а страна получит опыт армии, если войска в процессе подготовки получат уровень Обученные (или выше). Во время боевой подготовки подразделения получают штраф 6% к расходам снаряжения. Максимально возможный уровень опыта, который могут получить подразделения во время подготовки - Регулярные. Единицы с уровнем Регулярные и более высокими уровнями опыта не смогут получить новые уровни в процессе подготовки, но все еще будут приносить национальный Опыт армии для своей страны.