Патч 1.3.X

Материал из Русская Вики Hearts of Iron 4
Перейти к: навигация, поиск

Патч 1.3.X здесь все патчи которые начинаются с 1.3. Текущий патч 1.3.1

1.3

Main article: Патч 1.3

1.3.1

1.3.1 это хотфикс, а не полноценный патч. Выпущен 21 12 2016 чек-сумма 8152

Ченджлог

  • Приказ "Занять область" теперь более стабилен к передвижению дивизий при смене приоритетов.
  • ИИ Союзников теперь более нерешителен к ранним морским вторжениям в Германию и Италию.
  • Исправлены некоторые баги, не позволяющие ИИ улучшать шаблоны.
  • Улучшены некоторые конечные шаблоны для ИИ.
  • Уменьшена склонность ИИ к самоубийственным атакам на вражеские фронты.
  • Исправлена проблема в ИИ из-за которой часто менялись приоритеты фронтов что приводило к частому передвижению войск вдоль фронта.
  • ИИ теперь учитывает расстояние до фронтов немного больше, так что он не будет отсылать почти всю свою армию в Эфиопию.
  • ИИ, за которым наблюдают в режиме наблюдателя больше не будет воздерживаться от ответа на дипломатические предложения при параметре human_ai.
  • Улучшена подготовка ИИ к военным действиям против врага, с которым граничит только его союзник.
  • Приказ "Прорыв" больше не будет заботиться о защите своих флангов.
  • Когда фронт с приказом “Прорыв” разделяется надвое, то юниту остаются на фронте к которому был приписан приказ.
  • Исправлены некоторые проблемы с изображениями событий.
  • Фокус "Сжечь портреты королевской семьи" теперь доступен только если Южная Африка уже независима.
  • Исправлены некоторые проблемы с технологиями у Новой Зеландии при старте в 1939 года.
  • Добавлен косметический тэг для Финляндии под контролем СССР.
  • Изменен национальный фокус Японии "Укрепить границу с СССР" , с добавлением условия о существовании Маньчжурии
  • Исправлен вылет в мирных конференциях.
  • Исправлена проблема, когда выбранные провинции на мирной конференции не перекрашивались в другой цвет.
  • Исправлены некоторые проблемы с пунктом "Авторы" в меню.
  • Комбинация клавиш для “Прорыва” теперь Shift+x, а не Shift + b, чтобы не конфликтовать со стратегическим перемещением.
  • Исправлен вылет: Лаунчер больше не требует MSAA и анизотропную фильтрацию, что приводило к вылетам.
  • Исправлен вылет: если игрок удалял мод пока лаунчер был запущен и после выбирал этот мод.
  • Исправлен вылет: игра больше не вылетает если моддер удалял компонент окна стандартной игры.
  • Исправлен вылет когда Хотджоин происходил через ручной ввод ID сервера.
  • Исправлен вылет: когда использовались старые сохранения или моды с несовместимыми позициями морских баз.
  • Исправлен вылет: Подсказка о ленд-лизе могла приводить к вылетам.
  • Исправлен вылет при загрузке с несовместимыми модами. Проблема не решена ЦЕЛИКОМ, в будущем патче мы поможем игрокам с очищением папки "Мои документы", кэша или битых файлов.
  • Лаунчер: добавлена кнопка(а также галочка в меню крэш репортов) которая предлагает сохранить резервную копию и удалить все файлы которые потенциально могут вызвать проблемы в стабильности.
  • Оптимизирован ИИ выполнения обновлений, это должно убрать большинство провисаний производительности с 1940+.
  • Фикс для случая когда торговый модификатор некорректно применялся если вы не купили DLC.
  • Исправлена проблема когда "Риск Голода" у Британской Индии можно было убрать без искоренения коррупции.
  • Исправлена несогласованность гражданской войны для Мексике.
  • Исправлено неполучение Южной Африкой фабрик по фокусам.
  • Исправлена пропажа конвоев для Индонезии что вызывало проблемы в торгово\ресурсной системе
  • Исправлен отсутствующий ивент в древе фокусов у Канады.
  • Британская Индия больше не сможет брать идеологических советников, не выбрав идеологический путь в древе фокусов.
  • Исправлена проблема, когда в "Антиколониальном крестовом походе" освобождаемые Южной Африкой страны были не коммунистическими.
  • Модификатор ограничен до 0-1, так что вы теперь не можете уменьшать напряжение отсылая добровольцев.
  • Исправлен скрипт, который учитывал значения вне его зоны действия.
  • Добавлен порт на Малые Зондские острова.

1.3.2

1.3.2 это хотфикс выпущенный 17.01.2017 с чексуммой “e13a”.

Ченджлог

  • Исправлен вылет когда кликаешь на первой фабрике в окне производства чтобы сбросить фабрики супердупербыстро.
  • ИИ теперь лучше соблюдает лимит количества самолетов для воздушных баз.
  • Улучшен менеджмент ИИ для воздушных миссий.
  • Развертывание дивизий теперь доступно для нужных локаций, даже если ваша столица не занята вами.
  • Исправлено огромное замедление и торможение во время мирных конференций.
  • Уменьшена задержка для воздушного боя, так что бой будет продолжаться даже в экстремальных часовых зонах.
  • Для достижения “Крестоносцы 2” (Crusader Kings 2) теперь нужны верные провинции.
  • Ребаланс воздушного боя для увеличения потерь.
  • Воздушные происшествия больше не происходят в мирное время.
  • Добавлена защита от вылета для передачи голоса в игре, если у игрока проблемы с драйверами для аудио.
  • Исправлен потенциальный вылет во время очистки ресурсов страны при старте гражданской войны.
  • Исправлена проблема с переводом людских ресурсов из-за чего дивизии пропадали во время мирных аннексий (например Аншлюс).
  • Исправлена проблема когда Австралия требует Новую Зеландию, из-за которой Австралия покидает любой альянс в котором находится.
  • Исправлены две опечатки в Индийском древе фокусов\идей.
  • Исследования теперь обновляются после изменения тэга (когда выбираешь играть за освобожденную марионетку) что делает некоторые достижения сложнее.
  • Эффект передачи кораблей (например фокусы Новой Зеландии) теперь больше не передает неправильные корабли (или целые флоты :D).
  • Исправления французского перевода.
  • Исправлено достижение “Крестоносцы 2” (Crusader Kings 2). Признаки теперь назначаются от событий что гарантирует немедленную свободу.
  • Добавлены скриптованные признаки для достижения “Крестоносцы 2” (Crusader Kings 2) если Южная Африка хочет сделать страну марионеткой.
  • Преобразование Военных заводов в Фабрики теперь правильно убирает Военные заводы.
  • Япония теперь создает свой альянс и приглашает туда Новую Зеландию по фокусу “Дружить с Японией”.
  • Изменен триггер для дружбы с Японией, теперь должна быть одинаковая идеология.
  • Создает цель войны для Австралии только если идеологии отличаются.
  • Исправлено когда триггер has_goverment делал противоположное тому что должен.
  • Япония создает альянс только если уже не состоит в альянсе.
  • Австралия может присоединиться к Японии когда Япония лидер альянса. Австралия не может подружиться с Японией если Япония в другом альянсе.
  • Исправлена ошибка в динамическом теге во время гражданской войны из-за которого одна из сторон получала дивизии без людей и расформировывала их.

1.3.3

ИИ

  • Италия будет лучше подбирать войска для войны в Эфиопии.
  • Во время войны ИИ предпочтет игнорировать безопасные фронты.
  • ИИ боевых планов больше не "забудет" о юнитах, приписанных к приказам.
  • ИИ теперь лучше оценивает уровень готовности к атаке, основываясь на предполагаемой силе противника.
  • ИИ больше не сможет отдавать безумно длинные приказы отступления или передвижения войскам, находящимся в бою.
  • ИИ теперь гораздо лучше удерживает окруженную вражескую столицу.
  • ИИ будет меньше спамить союзникам "призывами к оружию" и"вступлением в войну".
  • ИИ боевых планов станет лучше распределять войска (хотя ему еще требуется улучшение).
  • ИИ больше не сможет объявлять войны странам, не контролирующим ни одной провинции, но технически существующим пока их фракция не потерпела поражение.
  • ИИ теперь лучше управляться с театрами войны.
  • ИИ со временем начинает оценивать возможность строительства военной промышленности, даже если ему напрямую не угрожают.
  • Морской ИИ будет пытаться использовать свой ударный флот в прибрежных сражениях, если он еще не назначен на миссию.
  • Незначительные оптимизации ИИ.
  • ИИ для оккупационной политики теперь можно прописывать скриптами, правда сами скрипты пока еще не добавлены.
  • Исправлена ошибка дипломатического ИИ, который предлагал кому-либо присоединиться к альянсу. Он учитывал мнения противоположной стороны, а не своей.
  • Убедились, что ИИ будет учитывать организацию при создании морских вторжений.
  • ИИ больше не будет объявлять/оправдывать войны, когда он уже проигрывает войну AYY LMAO.
  • ИИ теперь может строить любое скриптовую постройку, которая входит в уже созданную строительную категорию.
  • Убедились, что ИИ не сможет пересылать части вооружений. Половина корабля не особенно полезна.
  • Исправлена проблема, когда ИИ никогда не боролся с сопротивлением гарнизонными приказами, полностью игнорируя захваченную территорию.
  • ИИ теперь меньше волнуется насчет соседей, воюющих против общего врага, и выигрывающих эту войну.
  • Очищена unit_base, так как она только делала прописывание скриптов сложнее. Теперь там находится только unit_ratio, и прописав туда любое число, кроме положительного вы заставите ии не строить это.
  • ИИ будет убирать линии развертывания войск, по которым уже достигнут желаемый показатель.
  • Улучшен код, отвечающий за ИИ составления шаблонов, так что прописывание скриптов для него буде более эффективным.
  • Небольшие изменения в приоритете местности, так что при построении линии обороны ИИ больше предпочитал горы.
  • ИИ боевых планов теперь способен находить более сложные пути к позициям на фронте.
  • Некоторые балансировки ИИ строительства, улучшающие создание военной промышленности.
  • ИИ лучше подсчитывает снабжение, когда решает сколько дивизий он может содержать.
  • Убедились, что ИИ не блокирует свои исследования, даже если в них осталась одна чепуха. Но скрипт все еще может заблокировать их, установив желание ИИ на 0.
  • Улучшена оценка регионов морским ИИ, теперь он лучше реагирует на изменение ситуации.
  • ИИ теперь устанавливает приоритет пополнения для добровольцев.
  • ИИ лучше управляет линиями развертывания, и лучше считает желаемое количество дивизий.
  • Добавлена стратегия ИИ "support", с помощью которой можно регулировать желание ИИ отправлять ленд-лиз в другие страны.
  • Добавлено will_lead_to_war_with, когда Германия требует Судеты. Заставляет ИИ готовиться к грядущей войне.
  • Улучшения для выбора и распределения авиа звеньев ИИ.
  • Теперь ИИ учитывает ЗСУ, когда он ставит в приоритет стратегическую бомбардировку и оборонительные операции.
  • ИИ больше не должен с радостью предпочитать верфи военным заводам, в случае если у страны большое количество гражданских фабрик (привет США).
  • ИИ заново расставляет приоритеты линий производства, чтобы справиться с нехваткой ресурсов.
  • ИИ теперь не скупится на фабрики, когда ему нужно торговать.
  • Исправлена проблема, когда ИИ застревал, пытаясь создать специфичный для страны шаблон, но вместо этого делавший стандартный.
  • При подсчете шаблона, для батальонов добавлен "ai_priority", ИИ предпочтет использовать его.
  • ИИ теперь способен отправлять по ленд-лизу устаревшее вооружение, а не только новое.
  • ИИ теперь может отменить ленд-лиз,если он не может его позволить, или если его отправка больше не имеет смысла.
  • ИИ будет аккуратнее обращаться с запасами снаряжения, и к его отправке по ленд-лизу.
  • Улучшена логика для ленд-лиза ИИ.
  • Исправлена проблема, когда большая разница в ширине дивизии приводила к отказу ИИ от улучшения шаблона.
  • США теперь будут отправлять ленд-лиз СССР, если у них есть существенный запас снаряжения.
  • Стратегия ИИ "support" позволит государствам отправлять ленд-лиз из излишков своего снаряжения.
  • Исправлена проблема, когда ИИ не был способен полностью разместить прикрывающий вторжение флот, в случае, когда ему не хватало дальности действия.
  • Исправлена оценка морских вторжений ИИ, которая не могла правильно рассчитать морской путь.
  • Исправлен баг, когда ИИ разделял флот без особой необходимости.
  • Исправлена проблема, когда ИИ спамил неверными командами передвижения флоту.
  • Добавлена стратегия ИИ equipment_stockpile, позволяющая вам задать лимит запасов снаряжения, которое ИИ хотел бы иметь.
  • Все государства с большим количеством дивизий теперь будут пытаться накопить как можно большие запасы снаряжения (для надежности).
  • Исправлено несколько случаев, когда переполнение ячеек при подсчете приоритетов ИИ, приводило к созданию противоположных приоритетов.
  • Воздушный ИИ заново подсчитывает приоритет регионов при вступлении страны в войну.
  • Исправлена проблема, когда воздушный ИИ не мог назначить миссию, если был доступен только перехват.
  • Исправлена проблема, когда Япония ПРОСИЛА вступить в войны Германии, несмотря на то, что в Китае дела у нее были плохи.
  • Государства с ограничительными модификаторами для вступления в альянс (Япония), теперь очень осторожно принимают приглашение вступить в войну с ведущими странами (Советы), в то время как страна еще ведет войну с большим соседом (Китай).
  • ИИ больше не тупит на огромных торговых сделках и лучше удовлетворяет свои нужды (в основном пропуская полную логическую цепочку для торговли).
  • ИИ теперь рассматривает торговые сделки по порядке в зависимости от большей нехватки ресурса.
  • ИИ предпочтет торговать с ближайшей страной, в случае если необходимы конвои.
  • ИИ предпочтет торговать с нейтральными государствами, так как они более стабильны.
  • Ленд-лиз автоматически отменяется, если страна-получатель закончила войну.
  • ИИ теперь ГОРАЗДО лучше оценивает стоимость снаряжения, когда меняет несколько шаблонов за раз.
  • ИИ будет смотреть на инфраструктуру при строительстве зданий.
  • ИИ больше не должен радостно предпочитать верфи военным заводам(подсчитывал соотношение включая и гражданскую промышленность, поэтому получалась диспропорциональная морская промышленность).
  • ИИ теперь позволено торговать большим количеством фабрик.
  • ИИ теперь лучше создает дивизии средних танков.

Интерфейс

  • Боевые планы теперь скрыты во время мирных конференций, чтобы они не заслоняли обзор
  • Окошко об отставании одного из игроков в мультиплеере заменено уведомлением (показывает кто отстает и на сколько)
  • Добавлено уведомление о дивизиях, не приписанных ни к одной армии
  • Добавлена полоска загрузки(#2017)
  • После выбора дивизий, список юнитов автоматически прокручивается к ним.
  • Теперь можно скрыть ВСЕ иконки карты, кроме ваших дивизий. Горячая клавиша "M"
  • Все всплывающие окошки, не требующие от игрока выбора (да/нет/и.т.д), автоматически скрываются после некоторого времени, чтобы не заслонять вам экран. Полезно при запуске игр в режиме наблюдения.
  • Строительство и конверсия фабрик можно сразу поднять в самый верх списка, комбинацией ctrl+клик.
  • Сделали поле для названия сохранения длиннее.
  • На экран производства добавлено количество снаряжения в запасе. Текст заменен на иконки.
  • Добавлена подсказка к фокусу США "Эсминцы в обмен на соглашение по базам", чтобы сделать яснее, кто получит территории.
  • Исправлена подсказка к фокусу Австралии "Договор с Японией", чтобы подчеркнуть различные варианты раздела территорий
  • Исправлена удобочитаемость ивента event news.199.
  • Исправлена проблема с подсказкой в древе фокусов Южной Африки.
  • На экран производства добавлена иконка производительности верфи.
  • Исправлены неверные флаги дивизий на экране битвы.
  • Ракеты теперь считаются как бомбардировщики на экране воздушного региона.
  • Исправлена проблема, когда многочисленные армии не показывались на театре добровольцев.
  • Многочисленные исправления для моментов, когда торговое влияние не совпадало с реальными цифрами.
  • Подсказка в окне исследования больше не показывает штраф за опережение времени, если у игрока имеется бонус к опережению времени на 100%.
  • Небольшие исправления в подсказку командующего армией, чтобы цифры штрафа за большое количество войск совпадали.
  • Во время редактирования приказа стрелки теперь скрываются.
  • Верхняя подсказка для фабрик теперь также рассказывает вам о поврежденных фабриках.
  • Ракеты более не показываются в экране логистики.
  • Исправлена проблема, когда торговые модификаторы страха применялись противоположно своему смыслу.
  • Кликая по несуществующей стране в экране управления оккупированными территориями, вы больше не попадете на экран дипломатии.
  • Исправлен баг, когда числа в оценках плана не совпадали.
  • Исправлен баг, когда неправильно показывались иконки столиц.
  • Исправлена подсказка для возвращения территории.
  • Добавлена ясность в подсказку для не готовящихся дивизий, по причине нехватки снаряжения и людской силы.
  • Кнопка "пропустить ход" блокируется, если в мирной конференции больше нельзя предпринять никаких действий.
  • Журнал сражений будет появляться поверх всех окон.
  • Теперь кнопка "загрузить игру" отключается в то же время, что и кнопка "продолжить".
  • Улучшена подсказка при открытии нескольких окон в технологиях и древах производства .
  • После того как закон принят, его стоимость в политических войсках будет скрываться.
  • Исправлено свечение для при переходе на следующий уровень автономии (теперь оно скрыто).
  • Исправлено неверный счет войны, в случае когда на одной из сторон нет ведущих стран.
  • Некорректные окошки выбора лидера теперь исчезают с удалением армии.
  • Отключены иконки в режиме развертывания дивизий.
  • Исправлена проблема, когда некоторые правила не обновлялись при загрузке сохранения.
  • Если нац.фокус не меняется, то подсказка больше не показывает еженедельное изменение.
  • Исправлено мерцание кнопки конверсии фабрики, при продолжающейся игре без паузы.
  • Исправлена проблема, когда исследования ломались после смены страны.
  • Добавлена возможность включить/выключить эффекты тумана войны.
  • Подсказки о существующем ленд-лизе теперь показывают тип вооружения, а также его оригинальное название (если оно отличается).
  • Освобождение государства с большим количеством регионов больше не порождает кучу всплывающих окон.
  • Множественные ряды различных типов дивизий теперь можно показывать в экране обзора армии.
  • Изменены градиентные границы для стратегических регионов, чтобы не было странных пробелов между ними (которые более заметны с модами).
  • Лимит для пополнения авиа звеньев теперь снабжен кнопками +50/+100, также как и для крыльев на авианосцах (+5/+10).
  • Теперь можно увеличить/уменьшить очередь производства кораблей с помощью зажатой кнопки ctrl (10 единиц) или shift (100 единиц).
  • Фокус "Индийская Национальная Армия" теперь имеет правильное описание эффекта.
  • Исправлено написание текста в настройках на некоторых языках.
  • Изменена комбинация клавиш для закрытия нескольких производственных линий, так как ctrl + left click легко спутать с shift + left click.
  • Исправлено центрирование полосы прокрутки на экране торговли.
  • Название достижения теперь подсвечено оранжевым цветом.
  • Окно достижений теперь можно перемещать.
  • Индикатор роста напряжения теперь не показывает положительного значения в регионах, где сопротивления вообще быть не может.
  • Клик по крайней правой части сохранения больше не отменяет выделения.
  • Исправлено описание Троцкистов.
  • Добавлена подсказка к иконкам, отображающим используемую ширину в экране боя.
  • Добавлена подсказка к кнопке исследования, объясняющая про 30-дневный период отсрочки.
  • Добавлена подсказка для провинции, на которой расположен аэродром или ракетная площадка.
  • Добавлено название региона при наведении на морскую базу.
  • Изменено "Время исследование стрелкового оружия" на "Время исследования оружия и снаряжения".
  • В подсказке к фокусу "Почему мы сражаемся", добавлено объяснение эффекта.
  • Подсказка для укрепленности теперь только показывает оставшееся количество дней, пока юнит полностью не закрепился.
  • Исправлена проблема с округлением чисел в режиме карты ресурсов.
  • Сделана отдельная подсказка для морских линий производств, напоминающих, что они не сохраняют эффективность.
  • Для ленд-лиза добавлено условие о ведении войны.
  • Панель армий: Улучшена взаимосвязь между подсказками, подсказка о штрафе армии добавлен в низ экрана просмотра армии, теперь она появляется только через некоторое время после наведения.
  • Добавлена подсказка к линиям производства, объясняющая механику Shift + left click.
  • Убран заголовок «поддержка» из подсказки в иконке дивизии, когда в ней не было поддержки.
  • Изменена подсказка в экране производства, чтобы она больше не обманывала игрока насчет общего выпуска продукции и ресурсов на линии.
  • Всегда показывается максимальное количество слотов строительства в регионе. Пустошь теперь отображается так же, как и другие регионы.
  • Изменен модификатор «Бонус к торговле» на «Стоимость торговли для метрополии» и сделан негативным.
  • Добавлена кнопка «Стоп» при изучении непрерывных фокусов.
  • Добавлена обходная кнопка для фокуса, если он является взаимоисключающим с другим, автоматически привязывающим игрока к одной ветке.
  • Передвинута кнопка роспуска и значения людских ресурсов, и снаряжения в экране просмотра дивизии.
  • Множество исправлений у подсказок.

Баланс