Патч 1.3

Материал из Русская Вики Hearts of Iron 4
Перейти к: навигация, поиск

Патч 1.3,"Torch", вышел 15 декабря 2016 вместе с ДЛЦ "Togetger For Victory"

Эксклюзивно в ДЛЦ

  • Новые древа фокусов, генералы, министры для Канады, Австралии, Новой Зеландии, Южной Африки, Индии с путями альтернативной истории.
  • 19 новых 3d моделей для пехоты, самолётов и вооружения содружества, так же как и 2d картинок.
  • Новая система автономий где государство может быть Аннексированным, Присоединенной Марионеткой, Марионеткой, Колонией, Доминионом или Свободным каждый со своими эффектами
  • Хозяева теперь могут рекрутировать войска подвластных государств.
  • Хозяева могут стоить на территориях подвластных государств.
  • Продолжительные фокусы, новые фокусы которые дают бонусы пока действуют. (Базовые фокусы включены в патч).
  • Журнал боевых действий который показывает историю сражений и статистику боев для театра боевых действий. (Базовый список битв включен в патч)
  • Новый план боевых действий - Прорыв, сделан для агрессивного захвата только помечернных провинций в глубь территории противника(отлично подходит для окружений)
  • Возможность запросить ленд-лиз.
  • Система обмена технологий позволяет членам содружества получать пользу от уровня исследований каждого из членов альянса.
  • Вы теперь можете освободить государство как независимое или марионетку и продолжить играть за него.
  • 3 новых трека для содружества сделанные композитором Андреасом Вальдетофтом
  • Голоса при выборе пехоты для: Немецкого, Французского, Итальянского, Британского Английского, Американского Английского, Испанского, Русского, Мандарина, Японского, Финского и Норвежского языка.

Бесплатные функции

  • Панель театров теперь показывает количество атакующих и оборонительных боев с разноцветным статусом.
  • Теперь вы можете настроить приказы гарнизона на то, что вы хотите оборонять.
  • Теперь можно редактировать выполняемый ленд-лиз.
  • Добавлены косметические тэги для Европейских государств которые являются марионетками Германии.
  • Добавлены косметические тэги для Восточно-Европейских стран которые являются марионетками СССР.
  • Добавлены косметические тэги для ряда Британских колоний (в том числе и бывших).
  • Добавлен новый тип дизайнеров вооружения (поддержка).
  • Добавлена Маньчжурия.(также как и множество других наций)
  • Добавлен просмотрщик для достижений.
  • Добавлен музыкальный плеер.
  • Добавлено оповещение о производстве устаревшего вооружения.
  • Добавлены индикаторы для устаревшего и нового вооружения в меню производства.
  • Добавлено несколько генералов.
  • Теперь игрок может позвать в войну свои марионетки в войну даже если он не является лидером в войне.
  • Оборонительные сооружения теперь поднимаются в стоимости с каждым уровнем.
  • Экран интересных стран теперь показывает больше интересных стран с уникальными древами национальных фокусов.
  • Воздушная атака (от батальонов ПВО) теперь снижает эффект от воздушного превосходства противника для передвижения и боя.
  • Система вклада в войну теперь учитывает сражения а не только захваченные территории.
  • Добавлено 12 новых достижений.

Искусственный Интеллект

  • Поднят фактор исследования для механизированной пехоты и понижен для пехотного вооружения.
  • Фокус Везерюбунг был сдвинут и берется раньше в режиме исторических фокусов.
  • ИИ больше не исследует технологий которые более чем на год опережают время.
  • ИИ теперь берет в счет бонусы исследования при выборе технологий.
  • Исправлены ошибки в ИИ которые заставляли его назначать дивизии к не оптимальным фронтам что приводило к рандомному безумию.
  • ИИ теперь использует ядерные бомбы не только для того чтобы выбить вражеские войска со своих городов.
  • Улучшена способность ИИ придерживаться лимитов снабжения.
  • ИИ теперь пытается отступить когда юниты не могут добраться до назначенной фронтовой локации.
  • ИИ теперь пытается обнаруживать и реагировать на возможности окружения, как для себя так и для противника. Также ИИ теперь эвакуирует войска из опасных районов и окружений.
  • Изменен приоритет по которому ИИ решает что противник “слаб” и не назначает на фронт слишком много юнитов.
  • Добавлена приоритезация для ИИ по континентам, высокая для Европы и Тихого океана, низкая для Африки.
  • Исправлен баг из-за которого ИИ постоянно менял местами истребители и пехотное вооружение вверху окна производства вечно.
  • Несколько фиксов и улучшений ИИ морских вторжений.
  • ИИ теперь способен использовать ракеты.
  • ИИ теперь создает флоты, каждый для своих задач.
  • Улучшены исследовательские желания ИИ.
  • Огромное количество работы над балансом фронта ИИ.
  • ИИ больше не будет рандомно бросать фронты.
  • Удален блок из ИИ из-за которого он добавлял больше батальонов поддержки чем возможно добавить.
  • Разные багфиксы и улучшения в дизайне дивизий ИИ.
  • Теперь ИИ правильно оценивает степень силы своих союзников по отношению с теми с кем они хотят вступить в войну
  • Теперь ИИ точно может покрыть все морские регионы регионы необходимые для высадки если на него назначено несколько приказов.
  • Изменены приоритеты морских вторжений, теперь ИИ намерен в первую очередь захватить острова (особенно с воздушными базами) и кор территории.
  • ИИ больше не оказывается в странном состоянии когда войска назначены на фронт но не к приказу атаки.
  • ИИ гарнизона теперь имеет два приказа: домашний регион и все остальные.
  • ИИ теперь не размещает гарнизон во всех возможных локациях
  • “Заскриптованный” ИИ высадок теперь более непредсказуем.
  • Исправлен баг когда ИИ назначал дивизии к группе но не назначал к приказу.
  • Теперь ИИ оценивает все морские провинции как возможную цель, а не одну за раз. Это должно способствовать развитию событий на тихом океане.
  • Теперь ИИ точно зовет в войну свои марионетки если они не находятся с ним в альянсе.
  • Изменен ИИ который строил авиабазы в плохих регионах на намного раньше чем нужно.
  • Исправлена проблема когда приказ гарнизона не охранял форты когда была выбрана такая опция.
  • Теперь в приказе гарнизона порты имеют больший приоритет чем пустое побережье и при недостаче дивизий заполняются в первую очередь
  • Теперь ИИ не переключается между взаимоисключающими ветками исследований когда уже изучил большую их часть.
  • Теперь ИИ больше не производить грузовики как-будто это какое то супероружие
  • ИИ державы теперь всегда будут призывать к оружию свои марионетки если они не могут вступить в войну.
  • Исправлено когда ИИ оставлял военные фабрики простаивать.
  • Улучшена возможность определения когда ИИ готов к войне также как и возможность ИИ позвать в войну снова.
  • Теперь ИИ может убирать полки в дизайне дивизий в некоторых случаях.
  • Теперь ИИ точно использует военные фабрики даже если не хочет строить больше самолетов.
  • Сделан ребаланс желания ИИ производить пехотное вооружение.
  • ИИ больше не доверяет странам в других альянсах даже если между ними пакт о ненападении.
  • ИИ контроля юнитов теперь не считает провинцию пустой когда дивизия атакует из нее. Должно уменьшить метания дивизий по фронту.
  • Стабилизирован приоритет счета морских вторжений ИИ. Должно устранить проблему когда менялись дивизии во вторжении и вторжения рандомно отменялись.
  • Исправлено когда ИИ постоянно менял последний батальон поддержки.
  • Добавлена стратегия ИИ по модификации дивизий.
  • Исправлено переполнение из-за которого некоторые страны не строили самолеты, например США которые имеют к концу игры 0 стратегических бомбардировщиков.
  • Теперь освобожденные страны под контролем ИИ не застревают так что ничего не строят.
  • Добавлена морская база в северном Китае для того чтобы помочь Японии вступить в бой в Китае.
  • Отрегулирована оценка для ИИ Германии в не историческом режиме поддержать Китай, а не Японию
  • Изменен список фокусов Советского Союза чтобы лучше соответствовать требованиям фокусов.
  • Германия больше не будет пытаться подружиться с Японией если они уже в альянсе.
  • Логика приказов гарнизона была существенно улучшена.
  • В режиме исторических фокусов Китай добровольно становится марионеткой только если Япония катастрофически сильна. Соглашение Китая теперь повышает мировое напряжение.
  • Добавлена система зон которые можно скриптовать для приоритетов ИИ.
  • Исправлен баг в контроллере юнитов из-за которого в провинцию не направлялся ни один юнит.
  • Улучшен ИИ Италии в выборе министров.
  • Увеличен приоритет ИИ для некоторых ранних исследований в индустрии.
  • Исправлена проблема с ИИ когда морское вторжение уничтожается после выполнения.
  • Исправлена проблема со старыми дизайнами дивизий ИИ, они становились слишком приоритетными для улучшений.
  • Улучшена стратегия производства для Германии.
  • Изменен Германский фокус для выбора главнокомандующего воздушных сил.
  • Исправлен баг когда ИИ выбора стратегий для дизайна дивизий делал неправильный выбор.
  • Изменены начальные стратегии дивизий для Японии, меньше машин трону машин.
  • Изменен японский целевой дизайн дивизий чтобы понизить невероятную стоимость.
  • Изменен исследовательский ИИ для Китая.
  • Изменен исследовательский ИИ для Японии.
  • Изменен исследовательский ИИ для Германии.
  • Изменен ИИ выбора министров для Франции.
  • Изменена оценка особенностей для ИИ.
  • Исправлена проблема когда ИИ принимал позитивные модификаторы за позитивные.
  • ИИ теперь не может отправлять штурмовиков на морские бомбардировки. Должно помочь Германии и Японии.
  • Япония больше не обращается к Германии с альянсом если Германия не лидер альянса.
  • ИИ теперь не может отменять движение дивизий которые отступают.
  • Улучшение по балансу юнитов между фронтами.
  • ИИ теперь не должен оставлять фабрики простаивать.

Баланс

  • Улучшена настраиваемая сложность, теперь она еще понижает истощение юнитов.
  • Механизированную пехоту в исследованиях сдвинули на год раньше, так что вы можете исследовать ее в 1940-м.
  • Доля пехоты для легких танков изменена с 70% до 80%.
  • Доля пехоты для вариантов легких танков изменена с 40% до 50%.
  • Доля пехоты для средних танков изменена с 80% до 90%.
  • Доля пехоты для вариантов средних танков изменена с 55% до 65%.
  • Доля пехоты для тяжелых танков изменена с 90% до 95%.
  • Доля пехоты для вариантов тяжелых танков изменена с 70% до 80%.
  • Доля пехоты для супер тяжелых танков изменена с 95% до 99%.
  • Доля пехоты для вариантов супертяжелых танков изменена с 80% до 90%.
  • Исследование первого уровня механизированной пехоты дает 10% доли пехоты для моторизованной пехоты.
  • Добавлена планка для стран чтобы они могли считаться мажорами, 35 фабрик.
  • Понижен бонус для поддержки с воздуха для “Наступательный боевой порядок” (Доктрина Стратегического Разрушения) с 25% до 15%.
  • Понижен бонус для поддержки с воздуха для “Операционное разрушение” (Доктрина Операционная надежность) с 25% до 15%.
  • Добавлено 10% поддержки с воздуха для “Уничтожения боевых единиц” (доктрина Боевая поддержка с воздуха).
  • Снижен базовый ремонт с 0,5 IC до 0,3 IC.
  • Уменьшена ловкость для Морских Бомбардировщиков до 30-35-40
  • Уменьшена ловкость для Штурмовиков до 35-39-44
  • Уменьшена воздушная атака для Штурмовиков до 6-10-14
  • Уменьшена воздушная атака для Морских бомбардировщиков до 6-10-14
  • Ловкость морских истребителей приведена к истребителям наземного базирования.
  • Авианосцы теперь не могут пополняться новыми самолетами во время боя.
  • Фокус “Упреждающее вмешательство” теперь повышает напряженность на 1.
  • Ухудшены стартовые технологии Брит. Индии.
  • Количество фабрик Китая уменьшено на 1. :(
  • Уменьшено количество танков у Франции в 36.
  • Германия больше не может присоединить Турцию в свой Альянс если она капитулировала.
  • Система участия в войне теперь считает участие в боях намного важнее чем захват территорий, захват провинций теперь дает намного меньше.
  • Противовоздушная атака (от ПВО батальонов) теперь уменьшает эффект от вражеского превосходства в воздухе, для передвижения и боя.